Week 2
Afgelopen week heb ik mij bezig gehouden met mijn literatuurstudie die nu al een tiental papers bevat. Ik zal mijn bevindingen hierover zo vlug mogelijk op deze blog trachten te zetten.
Met het lezen van de literatuur begin ik een beeld te hebben van wat ik verder zou ontwikkelen. Hoewel er een tekenapplicatie gevraagd wordt, denk ik momenteel eerder aan een knip programma die tegels uit bestaande afbeeldingen zou kunnen halen. Grote reden hiervoor is, dat er tekenprogramma’s genoeg zijn. En iets zegt mij dat ik die niet kan overtreffen :-p (wie zegt hier photoshop???
) Ik hoop dan ook een soort van preview te maken van de textuur onmiddelijk in opengl. Voor een verder verloop ben ik nog niet helemaal zeker. Het proceduraal distribueren lijkt mij erg interessant, maar ook procedurale generatie van texturen zegt me wel iets. Misschien combineren?
Mijn probleem is dat ik graag iets nuttig zou willen afleveren. Iets wat mensen kunnen gebruiken in ontwikkeling van wat dan ook, bvb games. Voor het eerste deel heb ik dan meteen ook een texture maker tool voor ogen. Voor het tweede deel niet echt. Ik ben wel wat met texturen bezig en procedurale textures hebben mij nog altijd niet echt overtuigd. Deze lijken meestal levenloos, zonder ziel. Terwijl ik zo’n eigenschap erg belangrijk vind in texturen. Nuja, dit zijn “zorgen” voor later..
Ondertussen ben ik beginne prutsen met C++. Aangezien ik onder windows werk, gebruik ik visual studio. Als UI denk ik QT te gaan gebruiken, zodat compilatie voor linux mogelijk zou zijn. QT heeft ook opengl support, dus dat belooft zeker. Ik heb voldoende vertrouwen in C++, en denk het dus wel te redden. Heb ook wat zitte kijken voor CG, maar nog niets echt uit de bus gekomen. Meeste demo’s waren in directX…
Tot zover mijn vooruitgang. Ik denk dat eenmaal ik het eerste deel goed heb afgebakend: “wat wil ik?” ik goed en wel zal kunnen beginnen. Dit zal, hoop ik, volgende week worden, na mijn gesprek met mijn begeleider!