Week 8/9
Ik ben al tijdje begonnen aan de toepassingen van tegelingen en zit OpenGL en Cg te testen en te bestuderen. Deze tests verlopen erg vlot. En ik ben dan ook begonnen aan het kijken voor implementatie en uitbreiding van het werk van Li-Yi Wei[NVidia].
Wat omvat dit nu? Doel is om een oneindige ruimte te creëren met tegels en hierop gebruiker interactie en flyby op te maken. Op zich lijkt dit eenvoudig, er is weliswaar een methode nodig om de tegels efficiënt op te slaan. Hier zit ik nog wat te zweten. Bedoeling is om zogenaamde TilePacks aan te maken voor een tile set. Dit zijn textures met alle tiles in, zodanig dat elke tegel juist 1 keer voorkomt en dat alle randen zowel binnen de textuur als buiten elkaar opvolgen.
Het implementeren van de 3d applicatie zelf zal deels op de implementatie van Wei gebaseerd zijn, maar volledig herwerkt en aangepast voor ondersteuning van omega tegels.